home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Head 1996 January / Game Head January 1996.iso / dos / defndr23 / defender.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-09  |  10.4 KB  |  238 lines

  1.         DEFENDER -- Video game for MS-DOS-compatible computers
  2.         Manual (short version)
  3.  
  4.  
  5.         Minimum System Requirements:
  6.  
  7.         At least 520 kilobytes of free RAM, 32-bit CPU (386 or later),
  8.         color VGA card and monitor.  Note: this game uses a non-standard
  9.         graphics mode and, therefore, may not work with your particular
  10.         VGA card.
  11.  
  12.  
  13.         Files
  14.  
  15.         Defender is composed of the following files:
  16.                 DEFENDER.COM Program code
  17.                 DEFENDER.TBL Table of high scores
  18.                 DEFENDER.DAT Data
  19.                 DEFENDER.GRX Graphics data
  20.                 DEFENDER.SND Sound data
  21.                 DEFENDER.DOC Documentation (ASCII text, this file)
  22.                 DEFENDER.TXT Summary of keyboard commands (ASCII text)
  23.         
  24.         
  25.         Starting The Game
  26.  
  27.         Turn on your computer.  Insert the disk in drive A or B. 
  28.         Log the drive which contains the disk.  Type DEFENDER and
  29.         press the <enter> key.  The program should load within 60
  30.         to 90 seconds.
  31.  
  32.  
  33.         History Of The Defender
  34.  
  35.         Aliens have invaded the earth in a bid to take control of all
  36.         its natural resources.  The aliens are currently destroying
  37.         all intelligent lifeforms, including man.  Your mission is to
  38.         destroy the aliens and preserve the natural order of our
  39.         planet.
  40.         
  41.  
  42.         Bonus
  43.  
  44.         Bonus ship and bomb awarded every 10000 points during first
  45.         million, every 20000 points during second million, every
  46.         50000 points during third million, and every 100000 points
  47.         thereafter.
  48.         
  49.         It is possible to play indefinitely, but I wouldn't count on
  50.         this.  My highest score is 1,859,075 points; I died on wave 91.
  51.         Don't feel bad if you can't play indefinitely, the game is
  52.         designed to ensure that no human can play indefinitely.  By the
  53.         way, the game can register a maximum score of 99,999,975 points.
  54.  
  55.  
  56.         Game Control Suggestion
  57.  
  58.         The best game-control device is the keyboard, in my opinion.
  59.         Here's how to effectively use the keyboard: use your right
  60.         hand on the numeric-keypad to manoeuver your ship; use your
  61.         right thumb on the INSERT key to smart bomb; use your left
  62.         hand on the TAB or CAPS LOCK key to fire lazers; use your
  63.         left thumb on the SPACE BAR to hyperspace; you may also use
  64.         your left thumb on the ALT key to smart bomb.  If you have one,
  65.         keep your third hand poised over the spacebar, ready to hyper
  66.         you out of danger in the twinkling of an eye.
  67.         
  68.         Another cool game-control device is a 4-button joystick with
  69.         a good layout of its buttons.  Note that Defender allows the
  70.         user to define the function of each joystick button.  How?
  71.         Press the C key when the game prompts you to select a game-
  72.         control device, this will take you to the joystick-calibration
  73.         screen; from there, press the B key and follow the instructions.
  74.  
  75.         Another game-control layout is this: nail your joystick to
  76.         the table, use one hand on the joystick to manoeuver your ship,
  77.         use your other hand on the keyboard to fire, smart bomb, and
  78.         hyperspace.
  79.         
  80.  
  81.         Your Fighter Craft
  82.  
  83.         Your fighter craft is equipped with lazers and smart bombs,
  84.         and is capable of hyperspace.  Use lazers to destroy enemies;
  85.         use smart bombs to destroy all enemies on screen; use hyperspace
  86.         to escape immediate danger (warning: your ship may be destroyed
  87.         upon re-entry).
  88.  
  89.  
  90.         Fight The Good Fight
  91.  
  92.         Defender is an aggresive game, not recommended for lukewarm
  93.         Politically-Correct Pacifists and other Invertebrates and
  94.         Herbivores.  Freedom is not a trivial matter: Better dead
  95.         than Alien.  If you are not willing to fight and die for
  96.         freedom, then you deserve to be dominated and oppressed.
  97.  
  98.  
  99.         Defender Playmates
  100.  
  101.         HUMANOID:  Kicks around on a piece of ground in its hometown.
  102.         Protect and rescue abducted Humanoids for bonus points.  Use
  103.         Humanoids to score big points by going for pick-ups.  What's
  104.         a "pick-up"?  A pick-up is when you wait for a Humanoid to be
  105.         captured by a Lander, then destroy the Lander and catch the
  106.         falling Humanoid.  Try to keep at least three Humanoids aboard
  107.         your ship so that the next one you catch will be worth the
  108.         highest possible bonus points, 2000.  You can land a few
  109.         Humanoids by brushing across a peak in the landscape, however,
  110.         try to avoid landing Humanoids on high peaks.
  111.  
  112.         LANDER:  Abducts Humanoids and rises through atmosphere.  Due
  113.         to atmospheric pollution, Humanoids will eventually be mutated.
  114.  
  115.         MUTANT:  Actually, a Humanoid in its natural state: without
  116.         purpose or cause.  Mutants seem to have a split-personality,
  117.         probably caused by a chemical imbalance in the brain; their
  118.         decision-making mechanism is easily confused by abysmal
  119.         ignorance brought about by their total pursuit of worldly
  120.         things.  Mutants are hopelessly lost in a gray haze of indecision,
  121.         having no root in themselves, no perception of forward and
  122.         reverse; of right and wrong; of good and evil, always fluctuating
  123.         from side to side; blowing in the wind; sitting on fences.
  124.         Mutants are often mistaken for Politicians.
  125.         
  126.         BOMBER:  Comes equipped with bullseye for target practice.
  127.         Watch for strategically (or randomly) placed mines.
  128.  
  129.         POD:  Contains anxious swarmers; attack from a fair distance.
  130.         Upon destruction, a random number of swarmers are born, one
  131.         each successive 9 months (CPU time).
  132.  
  133.         SWARMER:  Swarmers like to travel together, probably because
  134.         they have no backbone to stand on their own.  Don't get caught
  135.         in their crossfire.
  136.  
  137.         BAITER:  These guys come into play when you take too long to
  138.         complete a wave, or whenever they feel like it.  Beware of
  139.         the MasterBaiter.
  140.  
  141.  
  142.         Is This Heaven Or Just Space?
  143.  
  144.         Space, the final frontier, is entered upon the loss of all
  145.         Humanoids.  In space, combat is more difficult and there is
  146.         less points to be scored; but the stars are mighty pretty.
  147.         Your planet (if lost) is returned every fifth wave.
  148.         Remember: in space, no-one can hear you when you scream.
  149.  
  150.  
  151.         Game Hints
  152.  
  153.         If your game is not going anywhere, try these suggestions:
  154.            Waves 01-09: Go for big points by going for pick-ups.
  155.                         Use a smart bomb to destroy the Pods, when you
  156.                         get three or four of them together.
  157.            Waves 10-19: Well, things get a little interesting at this
  158.                         point.  Some advanced players may still be
  159.                         able to go for pick-ups; if you can't, then
  160.                         just kill off all the Landers as soon as
  161.                         possible.
  162.            Waves 20-29: At this point, you may want to avoid Mutants.
  163.                         Destroy all Humanoids, except one or two.  Now
  164.                         guard those Humanoids as if your life depends
  165.                         on it.
  166.            Waves 30-39: If you make it this far, then you're on your
  167.                         own.  Be prepared to change your strategy
  168.                         often, the same strategy may not work wave
  169.                         after wave.
  170.  
  171.  
  172.         Approaching The Game
  173.  
  174.         The following suggestions are strictly my opinions; feel free
  175.         to develop your own strategies.
  176.         
  177.         My approach to Defender is based on self-preservation, rescueing
  178.         Humanoids only when it is convenient for me; however, I tend to
  179.         get a little greedy for pick-ups during the first five waves.
  180.         I will only go out of my way to rescue a Humanoid when the fate
  181.         of the planet depends on it; I'll do anything to avoid the loss
  182.         of my planet -- even commit suicide (virtually, of course).
  183.         Don't knock yourself out trying to protect and rescue all the
  184.         Humanoids -- this is not humanly possible on the higher waves,
  185.         and will lead to a dead end of frustration.
  186.  
  187.         Your success will probably depend on the order in which you
  188.         destroy your enemies.  There is a particular order in which I
  189.         destroy my enemies: first, I smart bomb the Pods; then I go after
  190.         the Landers; followed by the Bombers.  If a Pod escapes my smart
  191.         bomb, then I try to avoid hitting it until the end of the wave;
  192.         I don't want a screenfull of Swarmers keeping me from destroying
  193.         the Landers.
  194.  
  195.  
  196.         High Score Table
  197.  
  198.         Defender keeps track of the 5 highest scores.  These scores are
  199.         saved to disk (unless the disk is write-protected and/or removed
  200.         from the disk drive).
  201.  
  202.         If your final score is among the top 5 all-time best, you will
  203.         be given the option of entering your name in the Hall Of Fame.
  204.  
  205.         To enter your name, use the ARROW keys to position the cursor
  206.         on the appropriate letter, then press the INSERT key.  Click on
  207.         the yellow arrow to delete the letter to the left.  Click on
  208.         the red arrow to enter your name into the Hall Of Fame.  You
  209.         may press the ESCAPE key to abort name entry.
  210.  
  211.  
  212.         Optimizations
  213.  
  214.         For best results unload all TSRs and don't use a memory
  215.         manager.  By the way, a TSR is a Terminate and Stay Resident
  216.         program (a.k.a. Memory Resident programs).  
  217.         
  218.  
  219.         Troubleshooting
  220.  
  221.         If you get an error message or DEFENDER doesn't start, try
  222.         this: format a floppy using FORMAT A:/S then re-boot your
  223.         system using this newly formatted floppy.  Now try starting
  224.         DEFENDER.  If this doesn't work, then you probably have a bad
  225.         copy of the program.  
  226.  
  227.         
  228.         About The Author
  229.  
  230.         The original coin-op version of Defender was written by Eugene
  231.         Jarvis.  This PC version of Defender was written by me, Sarwan
  232.         Narine.  You can reach me on CompuServe at user ID 76675,164 or
  233.         via Internet at 76675.164@compuserve.com.
  234.  
  235.  
  236.         [End Of File]
  237.  
  238.